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回合制网游剑指何方三问回合制发展方向

发布时间:2019-09-30 03:38:43 阅读: 来源:岩棉复合板厂家

回合制网游剑指何方?三问回合制发展方向

近年来国内回合制网游市场迎来了产业升级的 3D化 浪潮,但是,3D回合制网游所倡导的 视觉革命 没能让市场买账,如今回合制网游仍是2D游戏的天下,相比起端游的技术突进,回合制网游发展在用户层面显然反应 慢了半拍 究竟是厂商走的太快,还是用户没有找到感觉呢?回合制网游的未来是否仍旧沿袭2D方向?在倡导技术革新的今天,回合制网游的发展似乎陷入了瓶颈。

业内人士表示, 虽然近年出现了不少3D回合制网游产品,玩家的态度说明3D化目前仍是小众市场,市场仍旧是走的2D老方向 ,也有人预测: 这几年网页游戏崛起,其中不乏回合制的网页游戏,回合制的未来趋势可能不是单纯的3D化,而是在WEBGAME领域开辟新的市场空间 。

老游戏独占江山 2D回合制是否继续沿袭?

在巅峰期之后遭遇发展瓶颈,2D回合制网游新产品受进化空间狭窄(注意,是新产品),很难在市场站稳脚跟,08~12年无一款回合制网游进入年度新作TOP10,即便网易推出续作产品《大话西游3(微博)》以及《大话西游外传(微博)》,取得的成就远不及《大话西游2(微博)》和《梦幻西游(微博)》。

在去年年底公布的2011年《中国十大收入网游排行榜》中,网易的《梦幻西游》和光宇华夏的《问道(微博)》两款2D回合制游戏虽然表现亮眼,但也让人担忧,这两款游戏都是运作多年的老游戏,而近年来新作虽然前仆后继,但是鲜有成功案例(从榜单看,其他类型市场也面临这种青黄不接的情况。)

2D回合制网游以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场,却也失去了高端玩法革新、拉动新用户增长的能力。光宇华夏市场总监魏雪峰表示: 现在是瓶颈期,大家相互抄,同质化严重,用更短的时间,走了端游的老路。

追求画面品质 3D回合制产品是否有一席之地?

当07年左右很多小厂商扎堆2D回合制网游时,部分开发商开始反思 回合制的出路究竟何在 利用3D引擎制作新一代回合制网游,追求更高品质成为了唯一的选择,近年来问世的多数回合制网游多在那个时期立项。

但是《创世西游(微博) 》、《梦幻聊斋(微博) 》、《水浒Q传2》、《聊个斋(微博)》等一批3D回合产品的诞生,却遭到了市场的质疑。题材方面延续了改编章回小说,西游、聊斋、水浒首当其冲,是否会使玩家审美疲劳加剧?引擎方面利用3D渲染技术革新游戏画面,却面临用户对3D复杂操作的恐惧心理,多数玩家的观望态度也为 吃螃蟹 的3D回合网游浇了一头凉水。大部分游戏只是在画面上进行了提升,但是游戏本身的玩法却鲜有突破和创新。

在腾讯微博上的用户发言显示,不喜欢3D游戏的玩家基本上出于以下几种原因:

1、用户是休闲安逸型,不爱折腾;

2、回合核心玩法和3D关系不大;

3、3D让大家不能双开多开(这一点成为主要原因);

4、回合制核心因素是社区关系;

冰动娱乐《桃园》项目经理在腾讯微博上发言 3D回合制运营不佳,并不能完全说明3D画面不受欢迎 , 次世代引擎打造的高清画面较传统回合制进步不少 , 单纯的2D转换3D是无法打动玩家的心,如果要创新那就要拿出真本事。在回合制最根本的玩法上进行创新,改善用户体验感。

游戏多元化 网页回合制产品能否占领市场?

众所周知,回合制网游以休闲养成和社区交互立足市场,当所有目光聚集在固守2D还是进军3D产品时,回合制网页游戏异军突起,无客户端、WEB化的载体特点,从形态上彻底简化了回合制网游,从而迅速切入市场。

业内认为,回合制网游和SNS的进化出现重叠,衍生出回合制网页游戏,为开发商提供了思考方向,但简单社区、玩法单一、服务器容量等问题,都让回合制页游的发展未来充满不确定性。魏雪峰认为: 未来的产业发展,可能是技术驱动型,技术突破带动产业升级。现在市场上缺乏成功案例,可能会有一个大成功来刺激一下,就像愤怒的小鸟刺激手机游戏一样。

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