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苹果模式是从任天堂的权利金模式复制的

发布时间:2021-01-22 04:37:48 阅读: 来源:岩棉复合板厂家

※红白机

说到游戏机,大家可能最先想到的是任天堂的“红白机”,应该说是在80年代相当有划时代的一个事情。任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

在FC刚推出的时候,几乎所有的游戏都是由任天堂公司下属的游戏软件公司开发的。在FC主机和一些游戏出名之后,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。

在这个时候,任天堂的FC是开放的操作系统,而任天堂是通过权力金制度来实现管理的:

1、软件内容必须经任天堂检查;

2、一年内只能制作3款软件;

3、卡匣全由任天堂制作。

权力金制度其实叶就是一个开发授权的制度。现在看来,这种管理手段对于控制软件质量相当有效,而且任天堂通过收取权利金一方面大赚特赚,另一方面也把各个游戏厂商牢牢掌握在自己手里。许多后来才加入的公司,即使卖了100万个卡,也很少再有盖大楼的,其原因就是“权利金”。像NAMCO和HUDSON若要自行生产卡匣,每个卡匣要付100日元权利金,若交给任天堂生产,则不须交纳任何费用。至于另外4家,则是收取700日元,但仍可自行生产卡匣,而后来加入的公司,则一律为2000日元(含卡匣生产,任天堂卡匣生产费通常为1000日元)。这些可以盖大楼的日元,都已经通过权利金流入到任天堂的金库中了。此时几乎所有的著名厂商都操控在任天堂手里,后来NAMCO 和HUDSON因为PC-E的事情惹恼了山内老爷子,一怒之下将他们的特惠政策取消,他们也是敢怒不敢言,这已经是后话了。

全力金制度在任天堂能够获得认可,依赖于任天堂的一个良性的机制。

首先,在一开始,研发主机以及相关的操作系统,一开始就考虑对其他游戏软件公司开放的接口,在一上市就推出精品游戏来吸引客户购买主机,同时赠送任天堂的一些软件游戏,来吸引客户。

然后,在客户大量购买主机后,通过主机的数量来吸引众多的软件厂商来进行开发。

其次,通过大量的主机客户做为筹码,吸引业界有名的游戏软件公司进行加盟,对这些软件公司收取相对优惠的权利金,以增大FC的阵营,吸引更多的客户来使用FC机。

最后,姜权力金制度对所有软件公司开放,在这个时候,众多的中小软件公司已经有没有别的选择,只能接收任天堂的权力金制度。

任天堂这个时候掌握了FC主机,也就掌握了类似于目前的手机终端和操作系统,而且在FC时代基本上形成了垄断,之后世嘉公司的MD的出现才对其的垄断地位发起了挑战。

任天堂的这个模式现在已经被苹果快速的复制了,只不过是从游戏业到了IT业而已。

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