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WOW抗衡作难复制成功需突破创新

发布时间:2021-01-22 11:12:41 阅读: 来源:岩棉复合板厂家

导读:8月30日,国内共有五款网游测试,分别为巨人网络的3D魔幻网游《巫师之怒》、久游网的3D玄幻网游《玄天之剑》、虹元素的2.5D仙侠网游《神机》、哈游在线的3D玄幻网游《道OL》,及红兔子的3D卡通休闲竞速网游《无限速》。

就今日测试的游戏来看,几乎全部为3D画面,游戏类型依然是MMORPG占据绝对主流地位,仅有《无限速》为竞速类产品,当然游戏题材方面同样是常见的玄幻、仙侠和魔幻背景。值得关注的是,号称“俄罗斯版魔兽世界”的期待作《巫师之怒》今日将开启不限号不删档测试,将正式接受市场考验。

纵观近几年的网络游戏,但凡是魔幻风产品便喜欢与《魔兽世界》做一番对比,鼓吹自己的优势与特色,然而我们所看到的只是一些质量参差不齐的国产网游,进入大陆地区的欧美大作亦无一例外的黯然退去,或是不温不火地维持运营,这之中包括《指环王OL》、《科南时代》等等。我们可以发现,这之中的一个原因在于后者本质上并没有脱离《魔兽世界》的构架模式,只是换了一层“皮”,细细体验却无过多的自我内涵与特色之处,成功并不容易复制。

游戏被称之为第九种艺术,属于文化娱乐产品,当太多缺乏诚意和内涵的网游的出现,就使得玩家疲于去体验。一款被市场所认可的精品都会对整个行业产生或多或少的影响,游戏人应该从中吸取精华并懂得取舍,在此基础上更核心地体现原创内容,带给玩家不同于此前的体验,才能真正吸引他们留在游戏内。

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